Voilà ma contribution en vrac (sûrement quelques imprecisions):
mob: monstre, méchant à tuer qui nous veut du mal
repop: réaparition du mob un certain temps après qu'il aie été tué
wipe: moment où tout le groupe/raid a succombé
MT: main tank, c'est celui qui se prends les baffes (wawa en général)
MC: molten core, coeur du magma, instance pour 40 joueurs
RF: résistance feu, capacité à resister à des sorts de feu. Se trouve en
bonus d'équipement, par enchantement ou libram. Nécessaire sur la fin de MC.
buff: bonus rajouté par un effet magique, par exemple robustesse du prêtre.
cooldown (cd): Temps nécessaire à une action pour être de nouveau
disponible.
béné: bénédictions du paladin
aura: dans un groupe, un paladin peut nous éblouir de son aura si il
n'est pas trop loin (aura de rf ou autre)
decurser: enlever les malédictions
dispell: enlever le mauvais sort
stuff: équipement
raidid: pendant un certain temps on est retenu sur la même instance.
Par exemple 7jours pour MC. Si on tue un boss il repop pas pendant la même id.
Empêche de faire MC chaque jour avec plein de guilde différente.
tp: téléporter. Un mage ouvre un portail pour une des grandes villes.
Consomme une rune de téléportation?
nerfé, le nerf: action d'affaiblir une classe, une instance ou autre
up: le contraire de nerfé
noob: un newbie, un débutant (dans une instance par exemple)
sap: assomer
stun/mezz: être sous l'influence d'un sort comme assomer
stunlock: capacité d'un voleur à garder sa cible assomée pendant tout
le combat
fufu: être camouflé (druide et voleur), mais pas invisible
Les classes:wawa, warrior: guerrier
palouf: paladin
priest: prêtre
mago: mage
rogue: voleur
warlock: démoniste
druidrui, druidou: druide
chamy: chaman
hunt: chasseur et son pet: familier
les tissus: mages et prêtres